Category: 日常

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結局ナッシー

exeggutor.jpg

自分のアイディアや想いを実現させるためには行動的になります。

わかりみ。今日も定時で帰ります。なお熱いので自炊は微妙な模様…。


まずは俺が駆けなきゃ、誰もついてこねえよな!

の精神。伊勢新九郎すこ。

Category: 日常

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雑記


大阪府の前の総務部長が6月に退職し、堺市の副市長に就任したことにあわせて


天下り乙

しかしこういう指摘があると「もう飲み会やりませんので」という方向に持っていけるのは
非常に良いね。


財務職員はお疲れ様、もう一生飲み会には関わるなよ。

Category: 日常

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バトオペ2

チンパンで良い。

絆みたいにコソコソやって拠点取ってとかそういうゲームじゃなかった。
前に出て数で押して、チンパーン!!って叫びながらダウン中の敵に
追撃入れるゲームだった。

お前の頭の中はハッピーセットかよ


ということが分かれば後は操作になれるだけなので簡単。
少しずつプレイしていますが、なかなかおもしろくなってきました。

面白いな、と感じた点を少し上げると
・ゲモ・ガモフの原作再現
レーダ上、近くだと敵で遠くだと味方判定になる。初見殺し感…原作再現してて流石にお見事。
・拠点爆弾
コソーリ爆弾仕掛けに行くのが面白くて、得点が1.2倍ぐらいになるタイミングで置いてきたりと
戦術が色々あって面白い。

等々のアイデンティティがあり、面白く感じました。
MHFは一旦休憩するとしてジムカスタムぐらいは取っておきたい。


0083参戦は結構新規タイトルに手を付けるきっかけになる。

ガンダムウォー:宇宙の記憶
バトオペ2:1周年
ロボット魂ANIME:試作1号機

0083大好きおじさん

Category: 日常

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雑記

プロヴィのチャレンジミッション、てっきりゲージデザインだと思ったら
ワンポイントエフェクトだった。
そりゃ検索しても出てこないはずだわ…。

まぁワンポイントの方が活用できるから結果オーライ。

mobil.gif
やっぱ青いビームサーベルええな。苦労して取った甲斐があるというもの。

色がカラフルになってゴテゴテしてきたのと、全体的に騒がしくなってきて草。

さあ、今週はナマズンガンダム解禁です。
ナマズンビーム(覚醒技)ぶっぱしていきましょう。

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