Category: yotube考察

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需要と供給

なるほど、確かに厳しいということが分かった。
費用対効果としてガンプラ関係を分析すると…

レビュー動画:レビュー品を購入する資金、組み立てる時間がかかる。

完成品動画:お金はかからないものの、完成まで数百時間を要するものもあり
動画の投稿頻度が低い。

という、費用対効果があまりに低く現実ではないのが見えてくる。
4万再生=4000円をベースに考えてみると、キット代すらペイ出来ない状況に陥る。

結局、創作品の動画って、物を作るのにも時間かかるし、それを編集するのも時間がかかる。
ゲーム実況であれば既製品を紹介するだけなので、動画編集だけでいい。
創作品動画は手間がかかりすぎるのが難点。

であれば、動画投稿数で勝負するより、1つの動画のクオリティを最大限にまで
高めた方が良さそう。とくにレビュー系は、キット料金と組み上げる時間、
動画を編集する時間ともう悶絶する。

なかなか攻略の難しいコンテンツ。どこに需要を見出し、企画を作成するか…が
最大の問題でしょう。

Category: 日常

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他人を信用する


事はできないなぁ…。
基本的に既製品を預ける問題ない。最悪破損したら買えばいい。

でも、ワンオフのハンドメイド品は絶対に預けたくない。
人間誰だって失敗はあるし、何かがあったらもう取り返しがつかないし。
知識のない人から見ればゴミとして扱われるのも当然分かる。

皆が皆、常識人/知識人でない事を想定しておいたほうが良い。世の中には想像を絶するような
人間が存在しており、それに一々対応していてはきりがない。


私自身、いい意味で絶対に他人を信用しないので
(誰にでも裏はあるし、失敗はするものという前提)
特にトラブルに巻き込まれたり、過度のストレスを感じることはない。
要するにリスクマネジメントをしっかりやれって話。

全て自己責任で行動すれば人為的なミスを最小限まで抑えることが出来る。
もちろん、完璧人間ではないので失敗はするものの、それは自分自身の教訓として
利用すればいい。ただ、他人の失敗だけはどうしてもフォローすることは出来ないし、
教訓としても「もうここは利用しない」など極論じみた結論にしか至らない。
そこから得られるものなど何もない。

絶対に他人は信用するな。

それが幾多の逆境を乗り越えた教訓である。

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がーべら

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