Category: 日常

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雑記

三国志荒れてて草。

もう今は文句言いつつやる層と、文句言ってやらない(賢い)層しかいないんだね…悲しい。

飛ばない呂布を期待させてからのー、コンパチでしたー。←炎上。

士気8で良いから走れる飛ばない呂布があればねぇ…。
実装されたから文句言うな、と言えるんですがコンパチでは流石に。

カードプールが少ないのに、コンパチ武将って一体。

個人的には、こんなクソゲーでストレスを感じるのは非常にくだらないので
もうイラスト(ソシャゲ)ゲーだと割り切って、遊ぶことにしています。するとどうでしょう?


獅子猿曹操、呂布!wolfina孫策!

しかも250回使用でアバターがゲットできるんです。非常に魅力的なゲーム(ソシャゲ)じゃないでしょうか。
対戦はそうですね、大逆転が不可能なゲーム性なのでフルコン★終わったら捨てゲーして次いきます。

あまりこんなゲームに熱を注ぐのは無駄なので、あくまでゲーセンに行くキッカケだと思えば
どうということはありません。

個人的にですが…

・シアトリズムをやりたいからゲーセンに行く←面倒くさい。
・三国志をやりたいからゲーセンに行く←面倒くさい。


・シアトリズムと三国志をやりたいからゲーセンに行く←よし行こう!!


となるので、カッコイイイラストが追加されるのは嬉しい限りです。

ちなみに先日シアトリズムをうpでありまして、レイドボスと速度調整が±0.5の幅が出て
大幅にリニューアルされました。これがまた楽しい。

音ゲーってやっている人はわかると思うんですけど、慣れてくると早い方が譜面が読みやすいんですね。

2.0倍で流れてくる=ノーツとノーツの間が通常より広い=次のノーツ認識が早くできる

といった利点があります。

2.0倍速:○----↑----○

等倍速:○--↑--○

0.5倍速:○↑○


分かりやすくするとこんな感じ。だから、逆に遅い方がノーツ認識時間が無く、難しいんですね。
間隔が開けば開くほど認識時間が増えます。
2.0はまだ目が追いつかなかったので、1.7倍速でやってみると…

IMG_2870.jpg

久しぶりにやったのにスコアが伸びる!しゅごい。
よく見ると1BADなので、ノーツ認識時間の関係上やりやすくなっていることが見て取れます。


久しぶりにプレイすると(手癖が抜け)スコアが全伸びするシアトリズム
久しぶりにプレイすると(手癖が抜け)3品まで落ちる三国志大戦


貴方ならどちらをプレイしますか。って話。そりゃ前者でしょうねぇ…。
PvPってクソだわ。

先週の金土日は3日間シアトリズムに通いました(小声。三国志は0クレ安定。



ソウルリバースですが、空席でチュートリアルを見ていたらガックガク。

ほんこれ。
流石にあのガクガクはやる気が無くなる。
フレームレート5fpsぐらいしか無かったんだけど?(煽り

5fpsのゲームなんてやったことないわ…。酷すぎる。

ソウルリバースを10サテも入れたゲーセンがあると聞いて。
いや、シアトリズムですら4台入荷…。これは先見の明!?

大丈夫か?




なお、三国志以外の最新機種が導入されないゲーセンがあるらしい…。

柳ファンは…風前の灯火。
三国志を4サテ導入してペイ出来てないでしょ。ここが本当にヤバイ。
三国志はゲーセンクラッシャー。柳ファンが潰れない理由が知りたい。

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